Romancing Saga 3 New Game Plus info ロマンシングサ・ガ3 ニューゲームプラス

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☆ Things that are retained for new game +: 1. All money (unsure about money in bank). 2. All Formations. 3. All acquired techs 4. All spells for each character 5. All equipment in your storage (I do not think equipped or inventory items are retained, so stash everything in storage before using the save file). There are a few story items that will NOT be kept. I'm guessing The Royal Ring is one of them. 6. SP and MP levels. 7. Crowns. 8. Skill levels. ☆ Things that are reverted for new game +: 1. HP Point. (HP reset) 2. I assume the skill type for your previous main character is set to the default type, and your new main character should have their new skill type. ☆ ロマンシングサ・ガ3 ニューゲーム+で引き継げるもの 1.金(銀行のお金は確認できない) 2. 一部のアイテムを除いたアイテム(銀の手×聖王の装備シリーズ×魔王装備は関心がないため確認せず-得ない) 3.「ジンさん(続きます)」 最強とも言えるスペキュレーション(英文名Wedge)もある) 4.武器、術法などのレベル 5. SPとMP 6.全ての技術と術法(ただし、技は極意を身につけていつでも取り出せる状態に) 7. キャラクターに与えられた王冠 * ユリアンの場合、ニューゲームプラスをした場合、新たに仲間に迎え入れると武器レベルが3程度上昇するバグがあります。

SD 건담 가챠폰 전사 스크램블 워즈 (SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ)

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☆ 개요 1987년에 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용 게임 소프트로 발매된 시리즈의 첫번째 작품. '기동전사 건담'부터, 당시 최신작이었던 '기동전사 건담ZZ'까지의 모빌 슈트와 전함이 유닛으로서 등장하고 있다. 내용은 청색과 적색으로 구분된 세력을 각각 플레이어 또는 CPU가 조작하여 거점을 확보하고 유닛을 생산하면서 적군 본거지의 점령 또는 적의 전멸을 노린다는 것. 게임은 유닛의 이동과 생산을 하는 시뮬레이션 파트와 격투 액션에 의한 전투 파트로 나누어져 있으며 유닛마다 다른 성능이 설정되어 있었다. 어디까지나 전투는 격투 액션에 의한 것이므로, "고성능 유닛을 갖추면 이길 수 있다"라고 하는, 통상의 시뮬레이션 게임의 시어리가 통용되지 않는다. 나중의 시리즈와의 차이로서 생산 거점이 본거지의 1개만, 1 턴으로 이동할 수 있는 유닛수가 3기, 라고 하는 점이 있다. 본 작품의 결점으로 매우 긴 CPU의 사고시간을 들 수 있어 유닛수가 많을 때 등은 수십분간 기다려야 하는 경우도 있었다. 본작에서는 10개의 맵을 플레이할 수 있지만, 최초로 발매된 패키지 판매판(BAN-SGW))과 디스크 라이터로 공급된 "리필판"(BAN-SG1)에서는, 그 중 5개의 내용이 변경되어 있어, 동일 타이틀의 게임이라도 버전의 차이에 의해서 다른 맵으로 놀 수 있게 되어 있었다. 2004년에 패미컴 미니의 디스크 시스템 셀렉션의 하나로 게임보이 어드밴스에 이식되어 다시 발매되었다. 그 때 미디어가 롬 카세트로 변경됨으로써 화면 전환시의 로드 시간이 감소되고 있지만, 상기의 CPU 사고 시간의 길이는 그대로인 상태로 이식되어 있다. 2010년 6월 15일부터, Wii의 버추얼 콘솔로 전달 개시(맵은 패키지 판매판 준거).캐릭터 게임 중심인 반다이(현 반다이 남코 엔터테인먼트)의 게임이 가상 콘솔로 전달되는 것은 처음이며, 건담 시리즈의 게임이 전달되는 것도 처음이다. CPU의

드래곤포스 게임 ドラゴンフォース (ゲーム)

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☆ 개요 1996년 3월 29일에 세가에서 발매된 세가 새턴용 게임 소프트. 1998년 4월 2일에 속편 "드래곤포스 II -카미가시 대지에"(ドラゴンフォースII -神去りし大地に-)가 발매 2005년 8월 18일에 세가에이지스 2500 시리즈로서 플레이스테이션 2에 이식 2012년 7월 15일에는 플레이스테이션 3의 'PS2 아카이브스'에서 [세가에이지스 2500]사양으로 다운로드 서비스. 장르는 SLG(SRPG) 8명의 군주(주인공)로부터 1명을 선택해, 무대가 되는 레전드라 대륙을 제패해 성룡의 8전사를 모아 사신 마드루크를 쓰러뜨리는 것이 목적.  ☆ 스토리  신들이 사랑했던 대륙 레전드라. 창조를 끝내고 신들이 떠난 대지를 사신 마드루크는 지배하려고 했다. 사람들의 기도와 소원에 의해 나타난 성룡 하스가르드는 사신을 봉인하는데 성공한다. 하스가르드는 자신을 8개의 오브로 나눠 대륙 곳곳에 흩어지게 했다. 곧 나타날 여덟 명의 영웅에게 모든 것을 맡기고.  ☆ 등장인물 (군주들과 동료들) ▲▲ 하이랜드 왕국 ハイランド王国 ▲ 군주 웨인 君主 ウェイン 대륙 남동부의 고원에 위치하는 전사의 나라 하일랜드의 젊은 왕. 17세의 젊은 나이에 왕위에 오른 하일랜드의 왕으로 용기와 힘, 적에게도 정을 베푸는 자비심 등으로 국민과 신하의 지지가 엄청나다. 여신 아스테아의 계시를 받아 사신 마드르크의 부활을 저지하기 위해 군사를 일으킨다. 엔딩에서는 소꿉친구인 문팔레스의 여왕 티리스와 결혼한다. 大陸南東部の高原に位置する戦士の国・ハイランドの若き王。 若くして王位を継いだハイランドの王。勇気や力、敵にも情けをかける慈悲深さなどで国民や臣下からの支持は強い。17歳。 戦士の国・ハイランドの王。父親が急死した為、若干17歳で即位した。 女神アステアの啓示を受け、邪神マドルクの復活を阻止すべく兵を興す。 エンディングでは幼馴染でムーンパレスの女王ティリスと結ばれる。 △ 참모 노룬 参謀  ノルン 냉정 침착한 우수

2003 파이어 엠블렘 열화의 검 ファイアーエムブレム烈火の剣

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☆ 개요 파이어 엠블렘의 7번째 작품으로 2003년 4월 25일 일본판이 첫발매되었다. 캐치 카피는 "사람은 이야기와 함께 성장한다." 일본 이외에서는 열화의 검이 파이어 엠블렘 시리즈의 첫번째 작품이 되었으므로 FIRE EMBLEM의 표제로 2003년 11월부터 2004년 7월에 걸쳐 미국(2003.11.0.), 캐나다 유럽, 호주(2004.0..20), 뉴질랜드(2004.07.16)에서 발매되었다. 이야기 상으로 봉인의 검보다 앞의 이야기. ☆ 스토리 도입부 무대는 전작 봉인의 검의 20년 전까지 거슬러 올라간다. 엘레브 대륙의 동쪽 대지사카 지방 초원의 한 채인 겔로부터 이야기는 시작된다. 수습군사 마크(디폴트네임으로 변경가능, 플레이어블 캐릭터)는 여행 도중 쓰러져 눈을 뜨면 한 채의 막사안에 있었다. 그의 눈앞에는 한 소녀가.소녀의 이름은 린. 유목민족 로르카족 족장의 딸이었다. 그녀는 쓰러진 마크를 도와 간병해 주고 있었던 것이다. 린은 어릴적 부모와 부족의 동료들을 산적의 습격으로 잃고 혼자 살고 있었다. 그녀는 마크가 군사 수행의 여행으로 엘레브 대륙을 여행하고 있는 것을 알자, 그를 따라가기로 결의. 이렇게 해서 린과 마크의 여행은 시작되었다. 린과 마크는 여행길에 들른 마을에서 두 명의 기사 세인과 켄트를 만난다. 둘을 통해서 린은  자신이 키아란 공녀라는 것, 할아버지가 아직 살아 있다는 것, 린 자신의 목숨을 노리고 있음을 알게 된다. 하우젠의 동생이자 린의 숙부인 랑그렌은 그녀가 살아있으면 키아란을 지배할 수 없기 때문에 린의 목숨을 노리고 있었던 것. 암살자들과 산적들과의 전투를 통해서 린과 마크는 다양한 동료들을 만나게 된다. 조용하고 내성적이면서 남자 공포증의 페가서스 나이트 플로리나, 레베카의 소꿉친구로 한탕 벌어보겠다는 목적으로 모험을 떠났다가 유랑하던 궁수 윌, 아내의 약값을 벌기 위해 산적이 되었던 전사 돌카스, 여자인지 구분이 안되는 루세아 암살집단 검은

2002 파이어 엠블렘 봉인의 검 ファイアーエムブレム 封印の剣

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☆☆☆ 개요 ☆☆☆  파이어 엠블렘 시리즈의 6번째 작품으로 2002년 3월 29일에 GBA로 발매 캐치 카피는 "되살아나는 불꽃의 문장" 초기 판매 가격은 4800엔 ☆☆☆ 스토리 도입부 ☆☆☆ 과거 엘레브 대륙에는 사람과 용이 살았다. 둘은 서로의 영역을 침범하지 않고 평화롭게 공존하고 있었다. 그러나 사람의 갑작스러운 침공으로 그 균형은 깨진다. 나중에 인룡전역으로 불리는 싸움이다. 서로의 존망을 건 싸움은 엘레브 전역을 황폐하게 만들었다. 오랜 싸움 끝에 사람은 신장기를 조종하는 팔신장의 힘으로 용을 멸망시키고 마침내 대륙의 패권을 거머쥐었다. 그로부터 약 천년 후, 엘레브 대륙은 화려하고 세련된 문화를 가진 서쪽의 에트루리아 왕국, 화려함은 없지만 견실한 문화와 강력한 군대를 가진 동쪽의 베른 왕국, 이 양대 세력에 끼이듯 존재하는 소세력들. 이들 미묘한 균형에 의해 세계의 안정이 유지되고 있었다. 하지만 그 안정이 어느날 무너지게 되었다. 동쪽의 대국 베른 왕국이 국왕 제피르의 이름 아래, 각지로의 침공을 개시. 사카, 일리아는 순식간에 평정되었다. 이에 대륙 남쪽의 소세력 중 하나인 페레가의 아들 로이는 병든 아버지 엘리우드를 대신해 페레군을 이끌고 맞선다. 베른 국왕 제피르의 이복 여동생, 공주 기네비아와 만나, 이윽고 그가 걷는 운명이 대륙 전토를 휩쓸려 가는 것이 되어 간다. かつて、エレブ大陸には人と竜が暮らしていた。 両者は互いの領域を侵すことなく平和に共存していた。 しかし、人の突然の侵攻によってその均衡は破られる。 後に「人竜戦役」とよばれる戦いである。互いの存亡をかけた争いはエレブ全土を荒廃させた。 長く続いた戦いの末、人は「神将器」を操る「八神将」の力で竜を滅ぼし、遂に大陸の覇権を手に入れた。 それからおよそ千年の後、エレブ大陸は華やかで洗練された文化を持つ西の「エトルリア王国」、派手さはないが堅実な文化と強力な軍隊を持つ東の「ベルン王国」、この二大勢力に挟まれるように存在する小勢力達。 これらの微妙なバランスによっ

파이어 엠블렘 무쌍 오리지날 캐릭터들

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☆☆☆ 파엠무쌍의 오리지널 캐릭터 ☆☆☆   주인공 리안, 시온의 담당 성우인 우치다 마레(内田真礼)와 우치다 유마(内田雄馬)는 친 남매이지만, 의도적인 캐스팅이 아닌 몇몇 오디션 보이스에서 선택되었다. 스토리 모드에서는 처음에 어느 한쪽을 선택하고, 선택하지 않은 쪽은 중반에서 동료에 가담한다. ▲ 시온 シオン / 声 : 内田雄馬 아이트리스 왕국 왕자로 리안의 쌍둥이 남동생. 활발하고 항상 긍정적인 성격이며, 생각보다 몸이 먼저 움직이는 타입. 왕위보다는 전선에 서기를 바라고 있다. ▲ 리안 リアン / 声 : 内田真礼 아이트리스 공주, 국왕녀로 시온의 쌍둥이 누나. 왕족의 처지를 생각하고 우등생으로 행동하지만 마음이 약하고 자신이 왕위에 적합하지 않다고 생각한다. ▲ 다리오스 ダリオス / 声 : 佐藤拓也 구스톤 왕국의 왕자이지만 아이트리스 왕국에 오래 주둔하면서 시온 리안에게 있어 형적 존재로서 시온에게 검술, 리안에게 학문을 가르치고 있다. 스토리 모드에서는 중반까지 시온 리언과 행동을 같이하며 아군으로서 활약한다. 중반에서 덫에 걸려 붙잡힌 뒤 어둠의 힘에 젖어 오조트와 함께 시온과 리안들과 싸우게 된다. 완전히 어둠의 힘에 물들어 있지 않고, 겨우 제정신을 되찾았을 때에 자신이 사룡 부활의 제물이 되지 않게 죽여 달라고 간청하지만, 시온이나 리안이 망설이는 사이, 스스로를 희생한다. ▲ 유아나 ユアナ / 声 : 永吉ユカ 아이트리스 왕국 왕비로 시온과 리안의 어머니. 저마다 다른 이유로 왕위 등극을 꺼리는 두 사람이 힘들어하면서도 따뜻하게 성장을 지켜보고 있다. 초반 시온과 리안에게 아이트리스의 국보인 불꽃의 방패를 맡기고, 자신은 비밀 탈출가 산사태로 막은 뒤 구스턴에게 붙잡힌다. 왕족의 피가 흐르는 이유로 사룡 부활의 제물이 될 위기에 놓이지만 아이트리스군에 의해 구출된다. ▲ 오조토 オゾット 구스톤 왕국의 국왕. 사룡 이빌저그의 힘을 얻기 위해, 아이트리스에 침공한다.

벨레트와 리시테아의 지원회화 모음

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 ☆☆☆ 지원 C  ☆☆☆ [리시테아] 정말이지...... 다들, 나를 재미있어 하고.......▼ 전혀, 괜찮지않아. 낮과 뭐가 다르다는 거야? 무서울리가 없잖아......▼ きゃ! 오밧, 도깨비.....▼ 아니라 선생님...? 아, 저......안녕하세요......호호호. 《선택》 "어디로?" "무엇을?" 을 선택 [리시테아] 아, 아니요, 식당에 물건을 두고 와서요. 가지러 가는 길이에요.▼ 아, 따라오지 않아도 돼요. 저 혼자 갈 수 있으니까요!▼ 《선택》 "따라갈 생각은 없었는데?"를 선택 [리시테아] 어......어랏, 그렇습니까? 죄송합니다, 방금 전에 달렸던 것을.......▼ 아니,만나는 사람들 모두 따라갈까? 하고 물어보니까요.▼ 다들 제가 밤에 식당까지 가는게 무서울 거라고 마음대로 생각하는 거예요.▼ 실례가 되겠죠? 나를 뭐라고 생각하는걸까...▼ 《선택》'그럼 조심해'를 선택 [리시테아] 에......잠깐만! 선생님, 아, 저, 저기......▼ 괜찮으시면 잠깐 걸으면서 얘기라도 할까요? 식당까지, 그...... 한가하구요?▼ 아, 물론 귀신이 무섭기도 하고, 그런 거 아니죠?▼ 《선택》 알았어. 한가한 건...... [리시테아] 어머, 선생님도 한가하셨군요? 그럼 딱 좋네요! 호호. "시간이 나는 건......" [리시테아] 네, 둘러보는 중이죠? 식당도 둘러보는 게 좋지 않을까요?▼ (벨레트가 고개를 끄덕인다.) [리시테아] 그렇죠! 식당을 보세요, 소중한 식량이 보관되어 있으니까요!▼ (암전) [리시테아] ......뭔가 이야기해 주세요. 입 다물고 있으면 무섭잖아요......▼ 《선택》 그런 말을 들어도....를 선택 [리시테아] 솔직히 말씀드리지만, 도깨비 무서워요! 밤의 수도원이라니 정말 질색이에요!▼ 그러니까, 뭔가 이야기하죠. 뭔가 화제, 화