The Dragon and Princess (용 그리고 공주 / ドラゴン&プリンセス)

 1982 / The Dragon and Princess / Koei 

 1982년에 KOEI(코에이)에서 개발하고 발매한 일본에 처음 나온 RPG(롤플레잉 게임)입니다. 이때부터 KOEI(코에이)는 삼국지를 만들게 될 운명이었던 것 같습니다.
 1982년 울티마, 위저드리가 유행하던 시기에 나온 용 그리고 공주는 SRPG였습니다.
 자세한 한글 정보는 지구침략자 프놀님의 Retro Game 에서 보시면 좋을 것 같습니다.(글 클릭 시에 이 분 홈페이지로 이동)
 It's the first roll-playing game (RPG) in Japan developed and released by KOEI in 1982. From then on, KOEI was destined to make the Three Kingdoms.
In 1982, the dragon and princess from the period when Ultima and Wizardry were in fashion were SRPG.
1982年にKOEI(コーエー)が開発·発売した日本初RPG(ロールプレイングゲーム)です。 この時からKOEI(コーエー)は三国志を作る運命だったようです.
1982年ウルティマ、ウィザードリィが流行った時期に出た竜、そして姫はSRPGでした。

이렇게 스샷으로만 보면 전형적인 SRPG처럼 보입니다.
It looks like a typical SRPG in a shot like this.
こうやってスショットだけを見ると 典型的なSRPGのように見えます。
하지만 이건 전투 한정이라는 사실!
But this is a limited battle!
しかし、これは戦闘限定だという事実!
무슨 말이 더 필요할까요? ㅋㅋㅋ
What else do I need to say?
どんな言葉が必要でしょうか。

#info

Dragon & Princess (ドラゴン&プリンセス) is a text-based fantasy game with limited command inputs. Designed by "Y. Hayase" and "Locke", it was meant to be the first domestic role-playing title in Japan until the release of Omotesandou Adventure.

Although Kou Shibusawa did not consider Dragon & Princess an authentic role-playing title, it helped pioneer new variations of the genre for future games.

#情報

Dragon & Princess( is& command)は、限られたコマンド入力を持つテキストベースのファンタジーゲームです。 "Y"による設計。 "早瀬"と"ロック"は表参道アドベンチャーが公開されるまでは、国内初のロールプレイングタイトルとなる予定だった。

渋沢公はドラゴン&プリンセスを本物のロールプレイングタイトルとは考えていなかったが、このジャンルの新しいバリエーションを今後のゲームのために開拓するのに役立った。

#정보

Dragon & Princess(Dragon & Princess)는 명령 입력에 제한이 있는 텍스트 기반의 판타지 게임이다. "Y"에 의해 설계됨. 하야세'와 '로크케'는 오모테산두 어드벤처 개봉 전까지 일본 최초의 국내 롤플레잉 타이틀을 의미했다.

시부사와 코우는 드래곤 앤 프린세스를 진정한 롤플레잉 타이틀로 여기지는 않았지만, 미래 게임을 위한 장르의 새로운 변주곡의 개척에 기여했다.

#Gameplay 

Gameplay consists of managing a party of five characters and using them to defeat enemies during quests. The end goal is to save a kidnapped princess from an evil dragon, requiring the player to interact with their surroundings for hints on their subsequent destinations.

Stats for each character include attack power, hit rate, and health. Gaining experience points raises these values by small increments. Although a party member's initial stats are fixed, they can be named however the player wants.

Battles are triggered through random encounters and take place within an overhead square grid. Party members and enemies are given turns to act, either moving towards their target or attacking in tandem with an ally.

#ゲームプレイ

ゲームプレイは5人のキャラクターから成るパーティーを管理し、クエスト中にそれらを使って敵を倒します。 最終目標は、誘拐されたプリンセスを邪悪なドラゴンから救うことです。プレイヤーは、その後の目的地についてのヒントを得るために、周囲と交流する必要があります。

各キャラクターの統計には、攻撃力、ヒット率、健康状態が含まれます。 経験値を上げると、これらの値が少しずつ上がります。 党員の初期統計は決まっているが、プレイヤーの希望通りに名前をつけることができる。

戦闘はランダムな出会いによって引き起こされ、頭上の四角いグリッド内で行われます。 パーティーのメンバーや敵は順番に行動し、ターゲットに向かって移動するか、味方と一緒に攻撃します。

#게임플레이

게임플레이는 5명의 등장인물로 구성된 파티를 관리하고 퀘스트 동안 적을 물리치는 데 사용하는 것으로 구성된다. 최종 목표는 피랍된 공주를 사악한 용으로부터 구하는 것으로, 플레이어가 그들의 다음 목적지에 대한 힌트를 얻기 위해 주변과 상호작용을 하도록 요구하는 것이다.

각 캐릭터의 통계에는 공격력, 적중률, 건강 등이 포함된다. 경험 포인트를 획득하면 이러한 값이 조금씩 상승한다. 당원의 초기 통계는 정해져 있지만, 플레이어가 원하는 대로 이름을 붙일 수 있다.

전투는 무작위적인 만남을 통해 촉발되고 오버헤드 사각 격자 안에서 일어난다. 당원들과 적들은 교대로 그들의 목표를 향해 움직이거나 동맹국과 연합하여 공격한다.

The above information can be viewed in more detail here.
上記の情報はここでもっと詳しく見ることができる。
위의 정보들은 여기에서 더 자세히 볼 수 있다.


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